S16全球总决赛 战队胜率 与选手战力矩阵
竞胜电竞赛事分析团队深度追踪全球核心赛区(LPL、LCK、LEC、LCS及PCS外卡)晋级代表队。系统汇总实时胜率曲线、蓝红方选边控制力、分路英雄池储备与十项战力雷达,为赛事预测与盘口复盘提供不可撼动的量化依据。
各大赛区战力格局与外战胜率
基于2026年季中赛(MSI)及区域夏季季后赛跨区实测对抗数据,拆解LPL、LCK、LEC、LCS四大赛区在S16舞台上的综合胜率、一血率与场均时长节奏特征。
中国大陆赛区
4席种子名额
特点:团战执行力顶尖,前中期峡谷先锋与小龙团主动开团率高达74%,节奏转换快。
韩国赛区
4席种子名额
特点:极致运营与兵线运营,15分钟经济领先后胜率维持在90.2%,失误率全赛区最低。
欧洲EMEA赛区
3席种子名额
特点:BP黑科技频出,奇兵体系擅长打乱强队节奏,但中后期失误波动略大。
北美美洲赛区
3席种子名额
特点:偏好下半区资源置换,防守反击与远古龙接团韧性较强,对阵强队具备爆冷可能。
S16参赛战队出赛阵容与赛季胜率
Bilibili Gaming
LPL 一号种子 · 夺冠概率 18.2%
Gen.G Esports
LCK 一号种子 · 夺冠概率 21.5%
T1
LCK 种子队 · 卫冕冠军基因
Top Esports
LPL 二号种子 · 夺冠概率 14.1%
G2 Esports
LEC 一号种子 · 欧洲霸主
FlyQuest
LCS 一号种子 · 美洲新势力
战队多维状态雷达与近期十场竞技指标
融合前15分钟经济差、视野分、大小龙控率与团战转换效率,综合量化顶级队伍当前真实竞技状态。
头部战队核心战术指标量化对照
| 战队 | 15m经济领先 | 分均视野得分 | 前二小龙率 | 场均首血率 | 团战转化指数 |
|---|---|---|---|---|---|
| GEN | +1,840 | 3.88 | 68.5% | 58.3% | 96.4 |
| BLG | +2,120 | 3.72 | 64.2% | 66.7% | 95.1 |
| T1 | +1,250 | 3.95 | 59.1% | 54.5% | 92.8 |
| TES | +1,590 | 3.61 | 60.4% | 63.2% | 91.5 |
| G2 | +940 | 3.45 | 52.8% | 55.0% | 88.2 |
* 注:团战转化指数由赛后有效输出占比、击杀贡献率与阵亡止损率加权算出,基准中位线为80.0。
红蓝选边胜率与BP战略偏向
版本更迭下地图资源重构,选边差异直接牵动即时盘口赔率。以下为各队在蓝方(一选先攻权)与红方(Counter位)下的实战胜率对比。
Bilibili Gaming (BLG)
总场次: 82场Gen.G Esports (GEN)
总场次: 79场T1
总场次: 85场选手个人战力榜单与多维数据矩阵
涵盖KDA、参团率、分均输出(DPM)以及对位经济差等硬核数据,精准评估选手在国际赛舞台的支配力。
S16版本核心英雄池与BP禁用率
紧随当前总决赛正式比赛版本(Patch 16.X),汇总出场率、禁用率与胜率最高的战术支点英雄。
| 英雄名称 | 主打分路 | BP存在率 | 禁用率 (Ban) | 出场次数 (Pick) | 综合胜率 | 代表战队使用 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 奎桑提 (K'Sante) | 上单 TOP | 92.4% | 54.2% | 68 次 | 58.8% | GEN, BLG, T1 |
| 蔚 (Vi) | 打野 JUG | 88.6% | 46.8% | 74 次 | 55.4% | BLG, TES, G2 |
| 永恩 (Yone) | 中单 / 上单 | 86.1% | 51.0% | 62 次 | 62.9% | T1, GEN, BLG |
| 卡莎 (Kai'Sa) | 下路 BOT | 81.5% | 32.4% | 86 次 | 53.5% | BLG, FLY, TES |
| 洛 (Rakan) | 辅助 SUP | 79.2% | 38.9% | 71 次 | 57.7% | BLG, T1, FLY |